明日方舟不氪金能玩吗?
为了搞清楚这个问题,我特意安排安排了一个400抽的号沉在30名的的位置进行观察。如果说《明日方舟》这款典型的不会抽卡的日本嘎查手游,可以算是“没有氪气对游戏体验影响很大”的话,有很多游戏可以满足你的要求。如果你限制了双旋猿的手游范围,那就在更热的游戏里找找吧。
零氪爆肝共有多少原石碎片 原神零氪抽哪个池
零氪爆肝共有多少原石碎片 原神零氪抽哪个池
除了明日方舟,蓝色路线在真正的双旋猿手游里是个奇数。在clike没落的今天,这种没有氪金的拧蛋游戏真的很少见。在双旋猿手游中,大概只有几个几年前clike还活着的时候一直留到现在的游戏能满足你的要求,比如少女前线(但是皮肤还是要氪)、战舰少女R、烹饪次元等等。
首先是手游,是抽卡开发的手游。只是塔防皮肤的抽卡手游,抽卡手游的一个重要因素就是氪金抽卡。怎么说呢,不建议大量黄金。我现在过的是月卡+6元首费+6元三石+新手跟进包+一个月搜包。在我看来,舔这些就够了。以后每个月舔一个月的搜索套餐就够了(一张十息+42石)
说实话,没有氪玩几乎不可能。方舟这种需要将近40点体力才能玩一个的游戏,没有氪连刷这个游戏都不会。如果没有,将大大延长开发进度。每天在生产线上刷三个游戏就会下线。真的是fgo。所以我觉得这个游戏“氪吃石>氪抽卡”,如果培养不起的话,不要抽一堆卡。前期说起来容易,遇到一些后期的书或者活动,大部分普通医生估计全队的精英1甚至精英2都勉强能过。如果只是喂饱全级员工,除非是天赋异禀,否则基本没有超标的希望。
因为游戏是塔防主题,另外低星也有不少卡不亚于高星,这就使得抽卡在这个游戏中的重要性低了很多。因为塔防游戏策略>一切因素在于,多学习,用低级从业者花钱,是塔防游戏的乐趣。所以我的建议是氪金应该在可以接受的范围内。如果买不起氪金,买月卡+首付就够了。多存点石头。抽完卡后,你应该停下来,把石头投入到现有员工的培训中。
当然可以还需要按活动来
能啊!但是我不知道零氪是怎么玩儿的,我是个中氪吧,我有点儿松鼠僻,这款游戏现在里面氪的大概有五千多块钱了吧,我脸特别黑有时候氪金捞人可能血本无归,就看你们怎么养了
如果你的钱不够,就多花点时间爆肝刷那些东西,当然,如果说你够聪明的话,你可以用你的智商来替你付费(用你的智力优化每一位干员的配置,达到的利用效率)
不能玩,现在真的有那种不花钱就能玩的游戏吗,只不过是你花的钱多还是花的钱少而已,消费投资要适度,根据自己的情况来
不氪金可以玩。每个游戏都有氪金和不氪金,可以根据自己的情况来选择。明日方舟也是这样。
只要你是大佬就能玩,重氪玩家你也不一定就会玩,皮肤那些是爱买不买的想要也要能省原石买,我为了美少女会充钱的
DNF肝帝一月刷0个苍穹碎片,天天500疲劳肝星空裂缝,你们都多少碎片了呢?
我零氪,学生,玩了两年了,是玩得最久的游戏。63级17个六星,也就一般般吧。一般在校车上挂挂机刷材料的游戏,当然还挺好的。(中间退了一段时间,因为学习原因,而且一般玩得时间也不多,所以等级比较低。)而且哪怕没氪,活动攒原石他不香吗……反而氪了还不出六星那才叫郁闷呢。没你这么努力
就肝绘卷的准备天天一管疲劳刷
在加上活动送的很轻松就0啊
你应该是没做活动吧
那个升级活动可以悦换5次每次500
在加上签到什么的能到4000+
肝帝不是光爆肝
大兄弟
望采纳谢谢呦
坎公骑冠剑新手攻略
坎公骑冠剑新手攻略,游戏的与以往的像素还是有一定区别的,新增了各种有趣的功能,很多玩家不知道新手的攻略是什么,下面小编来给大家介绍下新手攻略~
坎公骑冠剑新还是比较友好的,因为这一款游戏它并不需要充太多的钱就可以玩的很好,因此也受到很多玩家们的喜欢。手攻略
零氪玩家想要入手定向三星基本是依靠300自选票了,抛去活动送的票子大概要270030=81000钻,不排除中途可能偶然施舍玩家个三星角色或专武,强力人权up你是抽还是不抽?抽,大概率血本无归,不抽,没有人权后面的PVP暂且不谈,公会boss和推图以及素材本的体验对比那些欧皇来说就是普通和地狱两种难度。
2星角色全部可以白嫖到满星,主角是必须养的碎片会白送一部分。角色的强度除了取决于技能组:普攻,连携,特殊技能,团队技能(大头,区分2星3星)之外,还有ai智商程度和面板(2星和3星的跨不过去门槛),甚至还有技能弹道以及飞行物机制。所以绝大多数的3星角色都要在强度上碾压2星。
国服的氪金程度而言月卡50R一个月,这个价格不低了姑且算是小氪。长期月卡游玩的玩家每年就需要投入600R,相当于steam一个3A接近其他游戏一发大单。但是这一年通过月卡入手的钻石也不够你纯靠票去单吃一个定向角色和专武。
玩的舒服的只有小氪+欧皇,请大家对自己的运气和氪金程度做一个自我估计吧。想当单机玩的可以不在乎,毕竟pcr都可以养老单机不是么。
小关50大关150成就加图鉴零零散散的大概需要通关至少1难度世界吧,也就是通关一次主线。爆肝之后如果歪了只能铁匠打专武(看脸),靠2星角明日方舟不氪金也能玩,就是看你怎么玩的。毕竟游戏这种不就是为了放松才去玩游戏的吗。如果为了玩游戏而去花钱那么玩游戏最初的初衷不就改变了色继续后面的游戏。
当然就算没有那些三星角色肯定是能玩的,只不过玩起来很不舒服,但是专武没有,抱歉你不配打后面的关卡和活动,2星角色除了某些真的不喜欢的出谁的专武就养谁吧,但是有多少人能坚持到那个时候呢。
街霸对决的制,对0氪玩家友好吗?
不太友好街霸对决,对0氪玩家,还是比较友好的,不充钱一样能玩,就是,玩起来稍微难一点点。
扩展资料:想玩这款手游BT版或类似版本的可加上610抽送到的6100分即是11400,500抽是1040,710抽,则是12400分以林手游(14294)找下,还有礼包码和大额抵扣劵可以领取。
我个人认为这款游戏的制对不充钱的玩家是非常不友好的,因为不管从哪一方面来说充钱的比不充钱的玩家厉害的多。
dnf自制90ss武器攻略(零氪)
总体来说,对于本身游戏进度落后的玩家来说,通过选择绘卷、联动这样的活动清票来补充银御札和追赶SR进度还是有必要的。dnf自制90ss武器要多久?自制90ss武器的上线,让很多非酋玩家看到了福音,自制90ss武器属性并不比90ss,至少比85武器好一些。不过制作90ss武器却是一个非常漫长的道路,那自制90ss武器需要多久呢,零氪又该如何快速做出来呢,下面就和小编一起来看看dnf自制90ss武器的制作攻略。
以0.7的高效来算是980多抽,以0.8的折扣来看也有950抽,平均每个号接近310抽,可以看到一期活动的奖励还是很大的,愿意下力气肝的人完全可以考虑在活动中回血。掌游宝-明明9tol
刷巨龙肯定会有很多未精炼的念气结晶,非洲更多,也是目前玩家会捡的材料,但是太多又没用,所以现在剩下可以用了制作史诗,只要750个就能制作一个普通催化剂,非洲人嘛,75次而已,哈哈哈!!!
只是可惜一个普通催化剂只能加工0.1%,一周也就0.7%,要是在高一点,我相信巨龙又是一个值得勇士爆肝的地方,虽然现在已经是固伤的肝地。
还有就是可以用70~85可交易的神器武器制作上级催化剂
一个神器武器需要一颗神器灵魂,刷图的时候把紫装捡了分解就有稀有灵魂,然后可以在歌兰蒂斯商店用稀有灵魂换取神器灵魂,
制作后可以获得三个上级催化剂,一个上级催化剂是加0.4%
至于武器就找那种大街很少看见的职业需要的武器,比如上图蓝拳的武器图腾,才12万,或者圣物,有的职业圣物武器还不到10万一把,一次就加0.4%,一周就加2.8%。制作史诗也有其他的方法,但是这两个是最划得来的。当然你也可买次元光辉,这个是制作最快的,也就需要72颗,大概3500万,只是传说灵魂并不好弄,这个不适合新手,零氪。还有其他的方法可以去制作史诗的机器看看,特殊催化剂代价太大,做一把武器要几天,就算不花钱,但太浪费时间,中级催化剂就是个吃力不讨好的东西。
其实这个史诗制作对某些群体算是一种。
总结一句:要么不花钱,要么花点小钱,要么花大钱,不要做花钱了,但是得到的不如花点小钱的,或者是浪费太多时间的,还不如花大钱的。
阴阳师绘卷一天可以肝多少分
二、有多少人在竞争绘卷的竞争强度
一、最关键的核心问题:绘卷竞争者能靠肝涨多少′?
答:每小时140,即7张中绘卷。
结论上说,1500分/日的话,在前20名内冲刺期排名是一定会显著往下降的。保持住排名需要大概1800分/日,有肝2000分/日以上完全能以一个涨排名的姿态往上冲分。
我个人在周日冲完两个号的绘卷时误判第三个号的绘卷进度,休息了一个晚上,第二天冲刺时7个小时肝了1000分,被迫开掉了储备的60抽(经过奖励后是80抽800分),以18名超20名40分的姿态完成绘卷。
值得注意的是,周一没有御灵刷这一点影响巨大。
探索突破的刷分模式胜在小碎片出的快消耗小能循环,附加收益大。但碎片掉落的方大,作繁琐,极其消耗玩家精神力和积极性。
在我第三个号小碎片刷满后冲刺阶段,有一段一个小时只掉3个中碎片涨60分使我慌得一比,然后发现转头发现上下10个人在三小时里一分不动放弃肝分,最终20名分数线比我预期低了300分。
得出的反馈是绘卷调动的高积极性玩家远比想象中少,周日完成的这张绘卷在12小时空降的3个人,而周一这张绘卷空降的也只有45个。
绘卷完成的最终阶段还在得点圈内大概一到两个人,而即便算上冲刺阶段早期出现咬分行为,分数线放低后可能被激活的这一部分,尝试冲前20的没有超过2627个人。
众所周知前10名是很稳的,大概也就是15个人在冲刺阶段把分数拉高了3000分。
当然,逻辑上说我选择的是第二张完成的绘卷。越晚完成的绘卷肝高分盯着空降的人也会越多,尤其是没有退路的一张。
绘卷期爆肝的收益
一、抽卡碎片的相对贬值速度参考
勾玉买蓝票的通常价格是9折。
因为阶梯奖励的存在,前500抽是送78抽,是7.8折,601-1200则是71抽即7.9折
高效的前600抽给的6000其实已经足够喂到前100名,而之后按15001800的分数线增长来看也就是取代肝了3到4天,不过相对来说活动与肝的过程会回复相当的勾玉。
爆肝带来的分数与绘卷奖励相当于之前攒的大概1万2到1万4的勾玉,在能肝的情况下是相当的。
以我个人为例,活动前一夜手上的票只有不到1400抽,在活动结束时三个号总计抽卡达到了2000抽,另外三个号合计买了不多两万勾玉的溯玉,在活动结束后手上票与勾玉回复到了将近100抽。
不过我没区分通过活动获得与通过肝获得的来源,因此这一部分数据对活动期间他人的库存增长缺乏参考价值。
抽卡统计上的结果很不理想。
概率UP之后两个号直接掉到了冲击非酋的轨道,而且一出就是各种重复,在更新图鉴进度上后几百抽跟有UP的头几百抽完全不能比。20%概率提升基本相当于没有。
SR卡的统计结果,500抽大部分SR出货量在2-4个,1500抽的累积数量也只有5到10个。
以每个月200抽为基准来看想要单靠抽卡集满一个满技能SR需要的积累时间起码半年,而且就表格来说稳定性基本不可靠。
换句话说新出强势SR指望靠攒勾玉抽满技能基本上新卡就过期了,退一步想靠指定SR攒出满技能,也有新SR加入指定SR卡池需要2个月时间的问题,基本新阵容最初的期也就基本结束了。
也就是说新SSR与新SR获取上,大头依靠拼碎片与吃黑蛋。
值得犹豫的点是放弃概率UP活动来瞄准新卡的行为代价很大,需慎重考虑。
一、囤积资源:
重点是太鼓、御灵票。
肝下来我觉得一个能拿齐低保的玩家准备周期大概三个月。
受制约的主要是低星变异卡与御灵票基本被掏空,一个时间回血两个月时间准备不多。
体力目前来看并不需要刻意储备。这一点主要是因为绘卷伴生的商店体力支持探索-突破卷的肝法绰绰有余,如果想要刷御魂肝或者不清突破卷才会需要储备大量体力。
二、高效阵容:
御灵30秒以内阵容是绘卷最基本的门槛。前文已提到无御灵的挫折感的问题,没有一套一波带走御灵的高效阵容想维持咬分对于玩家的精神力是很大挑战。
探索、觉醒的超星一波阵容同样属于已经普及的内容,没有不如当司机。
御魂目前来看打进20秒内的阵容在BUFF的加持下是完全可以考虑的。
此外还会需要有高效清理突破卷的阵容,比如双拉一波、蛇拉一波等。
三、精神压力
肝绘卷是一个漫长的过程,这个过程中注意备好零食饮料音乐等等来释放压力。
尤其是探索给人的精神负荷,当下的节奏来说4秒即可打掉一个怪,也就是说每4秒就需要调动一次注意力完成拖动,选择,然后点怪的这一系列作。
这也是为什么对于大部分人来说御灵才是最有实际作价值的肝探索的方案,这个就在于他能给玩家一个20秒到30秒的精神缓冲期。
实战策略影响
一个容易理解的原理:绘卷会选择下午高峰期完成的章节。
众所周知广大散户的票一般会选择加速进度最快的章节,散户少互相恶性竞争的冲刺期就长,甚至说凌晨到早上这一段因为完全没有散户所以最终的进度都是要靠已经过线的二、活动期间的勾玉蓝票增长玩家额外投入来推进进度。
除了所有人不计成本完成的张和一张以外,其他的在每天晚上6点就可以大致推算能不能在当日高峰期内完成。
绘卷出现明显低分的情况往往就是晚高峰时出现。
鉴于高峰时间一般在每日20点左右,往前推演12到15个小时也就是每日在5点到最晚8点就要开始肝,且越早开始肝对突发的应对能力也就越强。
根据前面每日肝分的分数量来推演,绘卷我们基本可以划出一个三天分数线4500-5400,
这样一个线可以大致帮助大家理解与度量自己区服绘卷的氪度与肝度来配合自己日程拟定方案。
相对来说,也可以看到除了一张绘卷比较高以外,绘卷与绘卷之间的分数涨幅显著低于肝帝的平均日涨幅。
因此晚解锁的绘卷更有利于肝帝,肯肝就不用急,捏着等时间对于肝帝是有收益的。
解锁长度超过4天的中间绘卷总体来说都是有纯靠肝拿前100的机会。
一般人每期活动也会投入200抽左右,应该认为大部分,肯肝的人每期拿碗不是很大问题。
像我在事后回顾复盘中以我在的区,保持之前肝度改善投资方案,我完全能没太大压力的拿下2个舅妈与2个茶几。现实中的时间不允许就是另一个故事了
另外突破卷奖励是肝绘卷期间奖励的一个大头,不建议放弃。总体来说绘卷是一个抢时间的,突破阵容在于快而可以放弃一定的强度。
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